Geriausios „Game Night“ stalo žaidimų parinktys

Turinys:

Anonim

Stalo žaidimai jau seniai tapo šeimos linksmybių dalimi, įtraukdami kiekvieną šeimos narį į linksmą, bet iššūkį keliantį konkursą. Įvairūs stalo žaidimų tipai labai skiriasi, o tai gali būti įdomu, jei norite eksperimentuoti su įvairiomis strategijomis. Tačiau jei jums labiau patinka tam tikro tipo stalo žaidimai ir nesate suinteresuoti išbandyti ką nors kitokio, galite ieškoti stalo žaidimų toje pačioje kategorijoje.

Geriausi stalo žaidimai jums, jūsų šeimai ir draugams skatina linksmybes, varžybas, komandinį darbą ir taip pat kelia iššūkį. Tačiau nepamirškite, kad kiekvienas turės savo stalo žaidimų nuostatas, todėl tai, kas iššaukia vienam asmeniui, gali būti ne kitam. Nepamirškite pasirinkti geriausio stalo žaidimo visai grupei, kad visi mėgautųsi. Žemiau apžvelkite keletą geriausių stalo žaidimų rinkoje įvairiomis kategorijomis, kad surastumėte žaidimą, kuris jūsų žaidimo vakarą pavers sėkmingu.

  1. GERIAUSI BENDRA: Pandemija
  2. GERIAUSI SANTRAUKA: „Classic Game Collection“ metalinis šachmatų rinkinys
  3. GERIAUSI VIETOS KONTROLĖ: „Ares Games“ 2 karas
  4. GERIAUSI KAMPANIJA / palikimas: Rizikos palikimo žaidimas
  5. Geriausias variklio statytojas: „Catan“ stalo žaidimas
  6. GERIAUSIAS Slepiamas TREITORIS: „Bezier“ žaidimai „Vienos nakties pagrindinis vilkolakis“
  7. GERIAUSI ROLETAI IR RAŠYMAI: Stronghold Games - tai gana protinga
  8. GERIAUSI ROLL-AND-MOVE: Gyvenimo žaidimas stalo žaidimas
  9. Geriausias pasakojimas: Atlasas kažkada 3-asis leidimas
  10. Geriausias karo žaidimas: „Stebuklo dienų atsiminimai ’44“

Populiariausi stalo žaidimų tipai

Stalo žaidimai yra įvairių tipų, įskaitant abstrakčius, srities valdymą, kampaniją / palikimą, variklių gamintoją, paslėptus išdavikus, „roll-and-move“, roll-and-write, istorijų pasakojimą ir karo žaidimą.

Santrauka

Abstraktūs stalo žaidimai apima paprastą žaidimą ir paprastai yra žaidėjai, palyginti su žaidėjais. Šie žaidimai remiasi įgūdžiais, o ne sėkme, vadinasi, laimėti žaidimą laimingu kauliuku negalima. Šachmatai ir šaškės patenka į šią stalo žaidimų kategoriją, kuri verčia kiekvieną žaidėją judėti pagal taisykles, be strategijos ir įgūdžių.

Šio tipo stalo žaidimai paprastai neturi temos. Užtat abstrakčiuose stalo žaidimuose yra paprastas taisyklių rinkinys, kuris nurodo žaidėjams varžytis vis sudėtingesniame iššūkyje. „Go and Connect Four“ yra dar du šio žaidimo žanro pavyzdžiai.

Ploto kontrolė

Ploto valdymo stalo žaidimai gali būti suskirstyti į kelias kitas kategorijas, įskaitant kampanijas / palikimą, variklių gamintojus ir karą. Šio tipo stalo žaidimuose tikslas yra strategiškai naudoti savo išteklius, kad perimtų žaidimo lentos dalis, o galutinis tikslas dažnai yra visiškas valdymas visoje lentoje.

Šiems stalo žaidimams žaisti dažnai prireiks daugiau laiko nei vidutiniam stalo žaidimui, nes kiekvienas žaidėjas turi kaupti išteklius ir kovoti su viena išvada. Taip pat yra galimybė pratęsti žaidimą, jei į žaidimą įtraukiama daugiau žaidėjų. Ploto valdymo stalo žaidimų pavyzdžiai yra „Rizika“, „Žiedo karas“ ir „Tikal“.

Kampanija / palikimas

Kampaniniai / senieji stalo žaidimai yra palyginti naujo tipo stalo žaidimai, leidžiantys tęsti žaidimą besikeičiančioje ir pritaikomoje kampanijoje. Šis stalo žaidimo stilius gali patekti į beveik bet kokį žaidimo žanrą, vienintelis realus reikalavimas yra tas, kad žaidime turi būti nuolatiniai pokyčiai tarp žaidimo.

Pavyzdžiui, žaidime „Rizikos palikimas“, kuris, kaip žinoma, paskatino kampanijos / palikimo žanrą, jūs ir jūsų kiti žaidėjai žaidžiate Rizikos kampaniją iki galo, o nugalėtojas gauna premijos naujinius, kai kitą kartą žaisite visi. Kai žaidi žaidimą ilgesnį laiką, jis natūraliai pristato viso pasaulio scenarijus, kurie gali padidinti ar sumažinti sunkumus, atsižvelgiant į tai, kaip sekėsi ankstesnėse kampanijose. Pandeminis palikimas yra dar viena populiari šio žanro galimybė.

Variklio statybininkas

Variklių gamintojo stalo žaidimą apibūdina lėtas sistemos ar variklio kaupimas, kad būtų generuojami ištekliai, pinigai ar taškai siekiant užauginti imperiją, koloniją ar kokią kitą kolektyvinės civilizacijos formą. Šių stalo žaidimų tikslas yra turėti sėkmingiausią koloniją, kuri matuojama įvairiais būdais, įskaitant bendrą jėgą ar galią žaidimo pabaigoje, pašalinimą ar galbūt lenktynes ​​iki nustatyto taško lygio. Kaip ir valdomieji stalo žaidimai, taip ir variklių gamintojų stalo žaidimai užima laiko, todėl tikėkitės praleisti mažiausiai valandą ar dvi žaisdami tokio tipo žaidimus. Variklių gamintojų stalo žaidimų pavyzdžiai yra „Catan“, „Suburbia“ ir „Terraforming Mars“ naujakuriai.

Paslėptas išdavikas

Paslėpti išdavikų stalo žaidimai yra populiari galimybė didelėms žmonių grupėms, nes paprastai galite labai lengvai išplėsti ar sumažinti žaidėjų skaičių, tik pridėdami ar atimdami būtinus personažų vaidmenis. Paslėptų išdavikų žaidimų prielaida yra ta, kad dauguma grupės dirba kartu su maža žaidėjų grupe ar net prieš tik vieną žaidėją, išskyrus tai, kad geri vaikinai nežino, kas yra blogieji.

Šie stalo žaidimai paprastai yra labai greiti ir turi aukštą pakartojamumo lygį; tačiau jie gali sukelti konfliktus su konkurencingesniais žaidėjais, kurie, užuot linksminęsi, užsikabina melą ir klastą. Paslėptų išdavikų stalo žaidimų pavyzdžiai yra „Pasipriešinimas“, „Saboteur“ ir „Vilkolakis“.

„Slink ir judėk“

„Roll-and-move“ stalo žaidimai ilgą laiką buvo įprasta žaidimų nakties dalis. Šis žaidimo stilius apima vieną ar kelis kauliukus, kuriuos žaidėjas meta savo eilės metu. Tada ritinys nukreipia kūrinio ar gabalų judėjimą, priklausomai nuo žaidimo.

Šis žaidimo stilius dažnai užsitarnauja blogą reputaciją, nes žaidimas gali jaustis ribotas, kai tenka sekti atsitiktinio kauliuko metimo rezultatus. Tačiau kai kurie „roll-and-move“ žaidimai suteikia galimybę pasirinkti, kuris kūrinys juda, ir gali apimti tam tikrą strategiją. Pvz., „Monopolis“ yra žaidimas „suki ir judėk“, turintis nesudėtingą mechaniką: meskite kauliukus ir perkelkite nurodytą vietą. Kita vertus, „Backgammon“ yra „ritinėk ir judėk“ žaidimas, leidžiantis sujungti kauliukus, kad būtų galima perkelti vieną gabalą, arba padalinti kauliukus, kad keli gabalai būtų perkelti trumpesniu atstumu nei kombinuotas metimas.

„Roll-and-Write“

„Roll-and-write“ stalo žaidimai yra dar vienas žaidimo stilius, gyvuojantis jau gana seniai. Pavyzdžiui, „Yahtzee“ yra ritininis ir rašomasis žaidimas, kuris pirmą kartą buvo sukurtas 1956 m. Pagrindinė žaidimo, priklausančio „ritinėlio ir rašymo“ kategorijai, kvalifikacija yra tai, kad savo ruožtu meti vieną ar daugiau kauliukų ir tada įrašai rezultatus.

„Yahtzee“ jūs metate kauliukus ir gautus skaičius dedate į balų skliaustus. Panašiai, knygoje „Tai gana protinga“, jūs metate kauliukus ir pasirenkate iš rezultatų, kad sukurtumėte aukštą balų modelį; tačiau bet kokius mažesnius kauliukus, kurių nenaudojate, gali naudoti kiti konkurentai, todėl vienodai sunku pasirinkti, kuriuos kauliukus norite laikyti ir kuriuos palikti visiems kitiems. Šis žaidimo stilius vyksta gana greitai, dauguma žaidimų žaidžiami per valandą ar mažiau.

Pasakojimas

Pasakojimo stalo žaidimai yra mažiau orientuoti į tipišką nugalėtoją ir labiau orientuoti į patrauklios istorijos pasakojimą. Šie žaidimai yra labai svarbūs kūrybiškumui ir žaidėjų įsitraukimui, todėl jei turite mažiau išeinančių žmonių, gali būti sunku judėti toliau.

Vidutinis pasakojimų žaidimas yra užpildytas problemų sprendimo iššūkiais, padedančiais įtraukti žaidėjus į išgalvotą pasaulį, kuriame jie „gyvena“, o šiems žaidimams užtrukti kelias valandas reikia žaisti ar net kelis žaidimų seansus, jei istorija yra ilga ir pakankamai išsami. Populiarių pasakojimo stalo žaidimų pavyzdžiai yra „Kartą, aukščiau ir žemiau“ bei „Gloom“.

Karas

Karo stalo žaidimai yra tiksliai tokie, kokie skamba: stalo žaidimai karo tema. Šie žaidimai gali egzistuoti beveik bet kuriame stalo žaidimo žanre, jei pagrindinė žaidimo tema yra pagrįsta karu. Ši koncepcija gali būti įvairi: nuo „Vikingų“ klanų „Blood Rage“ iki „Jedis“ „Žvaigždžių karų sukilime“, nors vienas populiariausių karo žaidimų yra „Risk“.

Tipiški karo stalo žaidimai pateks į variklių kūrimo, kampanijos / palikimo ir srities valdymo kategorijas, kur karo tema yra lengvai prieinama paaiškinti, kodėl jūs kovojate dėl išteklių ar teritorijų prieš kitus žaidėjus. Šie žaidimai gali trukti labai ilgai, priklausomai nuo žaidimo ir dalyvaujančių žaidėjų.

Į ką reikėtų atsižvelgti renkantis geriausią stalo žaidimą

Prieš rinkdamiesi geriausią stalo žaidimą žaidimų vakarui, skirkite keletą minučių, kad mokytumėtės apie svarbiausius apsipirkimo aspektus.

Žaidėjų skaičius

Jei norite pasiimti naują stalo žaidimą sau ir savo partneriui, tada raskite žaidimą, kurį galėsite žaisti tik su dviem žmonėmis, kad nereikėtų rasti kito žaidėjo, kuris prisijungtų prie jūsų kiekvieną kartą, kai norite žaisti. Kita vertus, jei esate šeimos su vaikais dalis arba dažnai namuose rengiate žaidimų vakarus, ieškokite žaidimų, kuriuos vienu metu gali žaisti daugybė žmonių.

Patikrinkite stalo žaidimo instrukcijas ir pasiūlymus, kad sužinotumėte tiek mažiausią reikiamą žaidėjų skaičių, tiek maksimalų leistiną žaidėjų skaičių. Stalo žaidimai gali svyruoti nuo vieno iki 10 žaidėjų skaičiaus, todėl ieškokite žaidimo, kuris atitiktų jūsų turimą žaidėjų skaičių, kad niekas neliktų nuošalyje, ir jūs galite žaisti žaidimą teisingai.

Kooperatyvas vs konkurencingas

Priklausomai nuo žaidimo tipo, galite bendradarbiauti su kitais žaidėjais, kad pasiektumėte bendrą tikslą ar įveiktumėte bendrą kliūtį, arba galite varžytis su kitais žaidėjais. Trečias variantas yra paslėptas išdavikų žaidimas, kai dauguma grupės dirba kartu su likusiais grupės nariais, todėl tai yra ir kooperatyvas, ir konkurencinis žaidimo stilius. Šiuose žaidimuose taip pat yra skiriama tiesioginė ir netiesioginė konkurencija.

  • Tiesioginė konkurencija įvyksta, kai žaidėjai tiesiogiai varžosi tarpusavyje. Pavyzdžiui, šachmatais jūs naudojate žaidimo figūras bandydami užimti priešininko karalių, o žaidime „Rizika“ jūs naudojate savo armiją tam, kad užpultumėte, sunaikintumėte ir įsiveržtumėte į teritorijas, kurios priklauso kitiems žaidėjams.
  • Netiesioginė konkurencija įvyksta, kai žaidėjai siekia užduoties ar tikslo, individualiai arba bendradarbiaudami. Tokio stiliaus varžybose žaidėjai vieni kitų aktyviai nepuola, tačiau varžosi dėl kitų daiktų, tokių kaip nekilnojamasis turtas (monopolija), ištekliai (Katano gyventojai) ir geležinkelio maršrutai (bilietas į važiavimą).

Sudėtingumas

Prieš pirkdami naują žaidimą, apsvarstykite žaidėjus, kuriuos ketinate žaisti su jumis. Kai kurie žaidėjai mažiau domisi sudėtingais žaidimais, susijusiais su ekonominėmis strategijomis, sudėtingais patikrinimais ir balansais ar neįtikėtinai sudėtingomis problemomis, o kiti gyvena dėl šių žaidimų. Vaikai ir kai kurie suaugusieji gali rinktis žaidimą su labai paprastomis instrukcijomis, net jei žaidimas gali tapti sudėtingais stalo žaidimais, paprastai esančiais abstrakčioje kategorijoje. Atminkite, kad didėjant žaidimo sudėtingumui, pailgės ir laikas, kurį reikia žaisti.

Kūrybiškumas

Žaisdami stalo žaidimą, gali tekti pridėti savo idėjų prie žaidimo, kad jis taptų asmeniškesnis ir atkuriamas. Tokie žaidimai paprastai yra pasakojimų ir paslėptų išdavikų žanrai, tačiau kai kurie kitų žanrų stalo žaidimai taip pat gali apimti asmeninio kūrybiškumo elementus.

Kaip ir daugumoje stalo žaidimų sprendimų, taip pat turite atsižvelgti į tai, kokie žaidėjai žais žaisdami ir kūrybiškumo srityje. Kai kurie žmonės nori leisti žaidimui atlikti visą darbą, vadovaudamiesi nustatytu taisyklių sąrašu, kad pasiektų laukiamą, tačiau konkurencingą rezultatą, o kiti džiaugiasi galėdami pridėti savo kūrybinį posūkį į bendrą nuotykį.

Taisyklės

Žaidimo taisyklės yra būtinos norint suprasti, kaip reikia žaisti žaidimą, ir jos yra svarbus veiksnys nustatant, ar galų gale jums patiks stalo žaidimas. Paprastas, aiškias taisykles lengva skaityti, suprasti ir bendrauti. Juos taip pat yra daug lengviau sugrąžinti, jei kas nors juos pamiršta. Vienintelis paprastų taisyklių trūkumas yra tai, kad žaidėjams jos yra per paprastos, todėl žaidimas gali greitai tapti nuobodus.

Tačiau pernelyg sudėtingas taisykles niekas retai vertina. Jie paprastai užima daug laiko, kad net vienas žmogus perskaitytų ir suprastų, kartais net užtrunka ilgiau nei žaidžiant žaidimą. Po to, kai vienas žmogus visiškai supranta taisykles, jis turi juos išmokyti visus kitus, o tai gali užtrukti taip ilgai, kad žaidėjai galų gale nusivilia, o ne mėgaujasi žaidimu.

Jei nežinote, kad jūsų žaidimų nakties grupei tikrai patinka pernelyg paprasti ar pernelyg sudėtingi stalo žaidimai, venkite šių spektro galų ir apsistokite žaidime, kuriame yra suprantamos, tačiau sudėtingos taisyklės.

Strategija

Daugelis žmonių pasakytų, kad kiekvienas stalo žaidimas turi tam tikrą strategiją, ir tai tam tikru mastu gali būti tiesa. Net ir „ritininis ir rašomasis“ žaidimas, pvz., „Yahtzee“, reikalauja, kad jūs priimtumėte keletą strateginių sprendimų, ką daryti su savo kauliukais, arba „ritininis ir judantis“ žaidimas, pvz., „Atsiprašau“, suteikia galimybę pasirinkti, kurį kūrinį perkelti.

Tačiau stalo žaidimų strategija turėtų būti vertinama tam tikru mastu. Kai kuriems stalo žaidimams reikia labai mažai pasikliauti strategija, visų pirma pasisekimu, panašiu į tuos, kurie paprastai matomi „roll-and-write“ ir „roll-and-move“ žanruose. Žaidimai, turintys didelę strategiją, privers žaidėjus nukreipti žaidimo eigą, pavyzdžiui, šachmatais, kur nėra jokių šansų kauliukų ar ištrauktų kortų pavidalu. Kituose žaidimuose gali būti nuosaikus strategijos lygis, bet taip pat galima naudoti ištrauktas kortas, kad pristatytumėte sėkmės elementą.

Temos

Temos yra puikus būdas įtraukti žmones į stalo žaidimą, o daugelyje žaidimų tema naudojama kaip patrauklus fonas palyginti tiesmuko žaidimų mechanikui. Pavyzdžiui, „Monopoly“ naudojasi nuosavybės nuosavybės tema, kad sukurtų netiesioginę žaidėjų konkurenciją, kad sukauptų pakankamai turto, kad pašalintų (bankrutuotų) visus kitus.

Abstrakčiuose stalo žaidimuose nenaudojamos temos, o pasikliaujama patrauklia strategija ir žaidimu, norint pritraukti būsimus žaidėjus, o kiti žanrai negalėtų egzistuoti nesisukdami apie temą, pvz., Karas, pasakojimas ir paslėpti išdavikų stalo žaidimai. Apskritai lengviau domėtis žaidimu, kuriame yra tema, net jei tema ilgainiui žaidimui tampa ne tokia svarbi. Dėl šios priežasties žaidimai temomis yra rekomenduojami vaikams ir suaugusiems, kuriems gali būti sunku jaudintis dėl supjaustytų ir sausų taisyklių.

Žaidimo laikas

Stalo žaidimo žaidimo laikas gali svyruoti nuo dešimties minučių iki daugiau nei dienos, o tai suteikia daug galimybių pasirinkti žaidimą, kurio vidutinis žaidimo laikas tinka jums ir kitiems žaidėjams. Trumpi, mažiau nei trisdešimt minučių trunkantys žaidimai yra puikus būdas praleisti laiką kelias valandas ar ilgiau nereikalaujant stalo ar kito plokščio paviršiaus į žaidimo lentą. Šiuos žaidimus paprastai galima lengvai atkurti, o tai reiškia, kad galite juos žaisti daugiau nei vieną kartą iš eilės ir vis tiek smagiai praleisti laiką.

Ilgi stalo žaidimai yra pranašumai, verčiantys atsipūsti nuo viso kito gyvenime. Kai žinote, kad žaisite stalo žaidimą ilgesnį laiką, lengviau skirti visą dėmesį žaidimui. Šis ilgesnis žaidimas yra būtinas pasakojimų žaidimams, kurių metu jums reikia papildomo laiko sugalvoti kūrybinius vingius.

Mūsų geriausi pasirinkimai

Žemiau geriausiai vertinami pasirinkimai buvo pasirinkti pagal kokybę, kainą ir klientų pasitenkinimą, kad padėtų jums rasti geriausią stalo žaidimą jūsų žaidimo vakarui.

Pandemija

„Pandemic“ - tai jaudinantis stalo žaidimas, kurio tikslas yra suderinti visą žaidimų nakties grupę toje pačioje pusėje, nes ji veikia prieš laikrodį, daugelį kėsinančių ligų ir pasaulinius ekonomikos, diplomatijos ir kelionių pokyčius, kuriuos sukelia pasaulinė pandemija. Kooperacinis žaidimo pobūdis yra ypač svarbus, jei turite vieną labai konkurencingą žaidėją, kuris linkęs kurti nemalonias situacijas žaidimuose „galva į galvą“.

Šiame žaidime nuo dviejų iki keturių žaidėjų tenka konkretūs vaidmenys, kuriuos gauna individualios premijos. Pavyzdžiui, mokslininko vaidmuo gali išgydyti ligas greičiau nei bet kuris kitas vaidmuo, o operacijos specialistas gali sukurti tyrimų stotis, kurios yra būtinos norint rasti gydymą. Žaisti vieną raundą užtrunka apie 45 minutes, o jei jis tampa per paprastas, tada galite lengvai pritaikyti žaidimą papildomomis epidemijos kortomis, kad padidintumėte sunkumus.

„Classic Game Collection“ metalinis šachmatų rinkinys

Šachmatai yra lengvai vienas iš populiariausių, universaliausių ir sudėtingiausių abstrakčių žaidimų žanro stalo žaidimų. Paprastos instrukcijos, nesudėtingi kūrinio judesiai ir lengvai laikomasi taisyklių leidžia bet kam, net ir mažiems vaikams, pasiimti šį žaidimą be didelių sunkumų. Tačiau didėjantis šachmatų kompleksiškumas gali greitai atskirti pradedančiuosius nuo ekspertų, ką rodo faktas, kad egzistuoja net pasaulinė tikrų žaidimo genijų reitingavimo sistema.

Priklausomai nuo žaidėjų įgūdžių lygio ir jų naudojamos strategijos, šachmatai gali trukti nuo kelių minučių iki kelių valandų, nors dauguma žaidimų trunka apie 30–60 minučių. Šachmatai žaidžiami tik su dviem žaidėjais vienu metu, nors yra tam tikrų žaidimo variantų, kuriuose gali dalyvauti daugiau žaidėjų. Šiame šachmatų rinkinyje yra sukurta medinė žaidimo lenta ir įmantrūs metaliniai šachmatai, kuriuos galite laikyti žaidimo lentos viduje, kai nežaidžiate.

„Ares Games“ 2 karas

Žiedo kare du ar keturi žaidėjai atsiskiria laisvosioms Vidurinės Žemės tautoms ir šešėlių pajėgoms, kurių tikslas yra perimti Vidurio Žemės kontrolę iš priešingų žaidėjų. Laisvosios tautos gali laimėti sukaupusios keturis pergalės taškus per mūšius ir užkariavimus arba pervesdamos Bendriją per visą lentą, kad Žiedas būtų sunaikintas. Šešėlių pajėgos turi uždirbti dešimt pergalės taškų arba visiškai sugadinti Žiedo nešėją.

Tai skamba pakankamai paprastai, tačiau su penkiais koviniais kauliukais, 16 veiksmo kauliukų, 76 skaitikliais, 110 įvykių ir simbolių kortų bei 204 plastikinėmis figūromis šis žaidimas yra viskas, kas paprasta. Nurodymai nėra patys sudėtingiausi valdant zoną, tačiau jų taip pat nėra lengva suprasti. Tikėkitės praleisti šiek tiek laiko skaitydami ir priartindami visus žaidėjus prie vienodo ar panašaus supratimo lygio prieš nardydami dviejų valandų turą.

Rizikos palikimo žaidimas

Klasikinis „Risk“ žaidimas per keletą metų turėjo keletą naujų variantų, tačiau „Risk Legacy“ sėkmė išlieka neprilygstama nuo tada, kai 2011 m. Jis pradėjo kampanijos / palikimo stalo žaidimų žanrą. Rizikos palikime pagrindinė kovos su rizika mechanika išlieka ta pati naudodamas du kauliukų rinkinius kovai dėl teritorijų. Tačiau žaidėjams baigus pirmąjį raundą, žaidime pateikiamos nuolatinių teigiamų ar neigiamų pokyčių instrukcijos, kurios turi įvykti ir galioti, kol nenurodyta kitaip.

„Rizikos palikimas“ leidžia nuo trijų iki penkių žaidėjų perimti kontrolę vienoje iš penkių grupių, kurių kiekvienas turi savo premijas. Laimėjus žaidimą teikiama keletas malonių privalumų, kurie atsiskleidžia žaidžiant, tačiau vienas įdomus papildymas yra galimybė užsiminti žemyną ar surasti didelį miestą.Prieš priimdami sprendimą, įsitikinkite, kad pasirinkote: sprendimas dėl pirmojo žaidimo gali sugrįžti į jus dešimtame žaidime.

„Catan“ stalo žaidimas

Variklių gamintojų stalo žaidimuose daugiausia dėmesio skiriama sistemos ar variklio sukūrimui, norint sukurti išteklius civilizacijos kūrimui ar jūsų valdomos grupės sukūrimui, o „Catan“ yra vienas iš labiausiai mėgstamų variklių gamintojų žaidimų rinkoje. Žaidimas taip pat žinomas kaip „Catan“ naujakuriai ir turi keletą išplėtimo galimybių, leidžiančių padidinti maksimalų žaidėjų skaičių nuo keturių iki šešių ir įtraukti papildomų plytelių bei įvykių, kad padidintumėte žaidimo sunkumus.

„Catan“ yra gana lengvai išmokstamas žaidimas, kurį reikia žaisti apie valandą, kai trys ar keturi žaidėjai netiesiogiai varžosi dėl pergalės taškų, įsigydami išteklių, įskaitant grūdus, vilną, rūdą, plytas ir medieną. Šie ištekliai gali būti naudojami kelių, gyvenviečių, miestų tiesimui ar plėtros kortelių pirkimui. Tačiau yra plėšikas, kuris gali pavogti jūsų išteklius ir pakeisti žaidimo eigą, užtikrindamas, kad visi žaidėjai turi galimybę laimėti.

„Bezier“ žaidimai „Vienos nakties pagrindinis vilkolakis“

Apgaukite savo draugus ir šeimą arba sumedžiokite juos paslėptu išdavikų stalo žaidimu, kurį žaidžia ne mažiau kaip trys žaidėjai, bet ne daugiau kaip 10 žaidėjų ir užtrunka tik 10 minučių, kad užbaigtų raundą. Instrukcijas labai lengva išmokti, o dalis žaidimo yra automatizuota per nemokamą išmaniojo telefono programą, leidžiančią kiekvienam žaidėjui patirti skirtingą asmeninę patirtį, apie kurią niekas kitas žaidėjas nežino nakties žaidimo etape.

Žaidime kiekvienam žaidėjui priskiriamas vaidmuo, kuris yra žinomas tik jam, pavyzdžiui, būti „Kaimo gyventojo“ komandoje kaip „Regėtojas“, „Trikdytojas“ ar „Plėšikas“. Tačiau jūs taip pat galite atsidurti „Vilkolakio“ komandoje kaip vilkolakis, minionas ar odininkas. Naktinės fazės metu esate įvykių liudininkas ir galite naudoti specialias vaidmeniui būdingas galias, kad padėtumėte arba trukdytumėte jų pažangai. Išaušus rytui, grupė prieš balsuodama dėl Vilkolakio tapatybės aptaria įvykius, pasirenka būti sąžiningam ar meluoti. Kaimo gyventojų tikslas yra surasti Vilkolakį, o Vilkolakio komanda nori, kad kaimiečiai nerastų vilkolakio, net jei tai reiškia, kad pasirinktas Minionas ar Tanner.

„Stronghold Games“ - tai gana protinga

„Roll-and-write“ stalo žaidimai, tokie kaip „Pretty Clever“, derina sumanų sprendimų priėmimą su kauliuko sėkme. Žaidimo tikslas yra surinkti daugiau taškų nei kiti žaidėjai, tačiau iš pradžių gali atrodyti, kaip sunku pasiekti šį tikslą. Žaidime yra šeši kauliukai, įskaitant laukinius laikomus baltus kauliukus. Vienas žaidėjas meta kauliukus ir parenka vieną kauliuką, kurį įrašys į savo rezultatų lapą. Šiam žaidėjui pasirinkus pirmuosius kauliukus, kiti žaidėjai gali pasirinkti vieną kauliuką iš likusių kauliukų, jei jo vertė yra mažesnė nei kauliuko, kurį pasirinko pirmasis ritinys.

Kiekvienam žaidėjui pasirinkus kauliuką, kad padidintų savo rezultatą, pirmasis žaidėjas gali mesti bet kokius nepasirinktus kauliukus, pakartodamas procesą ne daugiau kaip trimis metimais. Turėkite omenyje, kad jei pirmasis žaidėjas pasirenka mažiausios vertės kauliukus, su kuriais pelnys, kiti žaidėjai negali naudoti jokių kitų kauliukų iš metimo, tačiau tada pirmasis žaidėjas turi tenkintis žemu rezultatu. Norėdami pasiekti aukštą rezultatą, šį žaidimą gali žaisti tik vienas asmuo, arba tarpusavyje gali varžytis iki keturių žaidėjų. Bet kokiu atveju žaidimo užbaigimas trunka apie 30–45 minutes.

Gyvenimo žaidimas stalo žaidimas

Gyvenimo žaidime kauliukai nenaudojami kaip tradicinis „roll-and-move“ stalo žaidimas, o prekiaujant jais sunumeruotas suktukas, nurodantis, kiek erdvių per gyvenimą pasistūmėsi savo ruožtu. Tarp dviejų ir keturių žaidėjų įšoka į automobilį ir išgyvena visus svarbius gyvenimo momentus, įskaitant darbo paiešką, mokymąsi (ar praleidimą), draudimo pirkimą, namo pirkimą, vedybas ir vaikų susilaukimą.

Žaidimo tikslas yra surinkti daugiau kolektyvinių turtų nei kiti žaidėjai, kol visi pasieks pensiją. Žaidėjai gali pasiekti šį tikslą išmintingai investuodami ar pasirinkdami naudingą karjerą, tačiau kartais tai yra tiesiog kauliuko metimo sėkmė. Gyvenimo žaidimą lengva išmokti ir jį lengva žaisti, todėl tai yra puiki galimybė šeimos žaidimų vakarams, kuriuose gali dalyvauti ir jaunesni vaikai.

Atlasas kažkada 3-asis leidimas

Istorijos pasakojimo stalo žaidimai turi tendenciją arba nusileisti, jei jie nepakankamai įtraukia ar linksmina, arba žiauriai pavyksta pritraukti žaidėjus į įtraukiantį internetą, kurį jie sukasi, pavyzdžiui, „Vieną kartą“. Šis pasakojimo žaidimas yra skirtas nuo dviejų iki šešių žmonių ir užtrunka apie 15 minučių, kol sužaisite vieną žaidimą.

Kūrybiškumas yra raktas į laimėjimą šiame žaidime, nors mėgavimasis beprotiška istorija, kurią sukuriate kartu su savo grupe, yra pagrindinis tikslas. Kiekvienas žaidėjas gauna kelias „Story“ korteles ir vieną „Ending“ kortelę, o vienas žaidėjas yra paskirtas pasakotoju. Pasakotojas pasakojimą pradeda siekdamas panaudoti visas savo „Istorijos“ korteles; tačiau kiti žaidėjai gali įšokti tinkamomis akimirkomis, kad pavogtų pasakotojo vaidmenį ir pradėti pasakoti savo pasaką naudodamiesi savo kortelėmis. Pirmasis žaidėjas, sėkmingai panaudojęs visas savo „Story“ ir „Ending“ korteles, yra nugalėtojas.

„Stebuklo dienos“ 44 m

Šis dviejų žaidėjų karo žaidimas atgaivina kai kurias karo realijas su 17 istorinių mūšio scenarijų, tiesiogiai iš Antrojo pasaulinio karo, imituojančių tikslų reljefą, kariuomenės išdėstymą ir tikslus, su kuriais susidūrė kiekviena karinė jėga mūšyje. Žaidimo tikslas - vadovauti savo kariuomenei sėkmingai laimėti kovą su priešininku, pasinaudojant specialios galios premijomis ir įveikiant su galia susijusius trūkumus, kad atsirastų pergalingai.

„Memoir ’44“ yra ir karas, ir strateginis srities valdymo stalo žaidimas su kauliukais riedančia mechanika mūšių vedimui ir „Command“ kortelėmis, skirtomis unikalia taktika ir karių judėjimu. Žaidimas trunka nuo 30 iki 60 minučių, tačiau kiekvienas raundas yra naujas iššūkis akis į galvą, kuris yra ir malonus, ir bent jau prasideda kaip istoriškai tikslus, kol nepavyksta laimėti istoriškai pralaimėto karo. Šis žaidimas nėra toks sudėtingas, kaip kai kurie karo / srities valdymo žaidimai, tačiau vis tiek prireiks šiek tiek laiko, kol abu žaidėjai perskaitys ir supras taisykles, prieš tęsdami žaidimą.

DUK apie stalo žaidimus

Prieš investuodami į naują stalo žaidimą, atkreipkite dėmesį į šiuos dažnai užduodamus klausimus ir jų atsakymus.

K. Ar gerai pakeisti stalo žaidimo taisykles?

Tai priklauso nuo to, ko klausiate ir su kuo žaidžiate. Apskritai, stalo žaidimas yra jūsų, todėl galite žaisti žaidimą bet kokiu pasirinkimu, tačiau daugelis žmonių norėtų pradėti žaidimą arba ne žaisti, nei sutikti pakeisti taisykles. Jei nuspręsite pakeisti taisykles, tiesiog įsitikinkite, kad kiti žaidėjai sutinka su taisyklių pakeitimais, priešingu atveju tai greičiausiai sukels įtampą jūsų žaidimo vakarą.

K. Ką jūs darote, jei prarasite stalo žaidimus?

Daugelis stalo žaidimų gamintojų parduoda papildomų vienetų, kuriuos galite įsigyti, kad užtikrintumėte, jog galėsite tinkamai žaisti žaidimą. Kitu atveju, jei nenorite išleisti daugiau pinigų, galbūt galėsite padaryti pakaitinių kūrinių, nors jie tikrai atrodytų kitaip nei likęs žaidimas.

K. Ar galite išplėsti / papildyti stalo žaidimą?

Tai priklauso nuo stalo žaidimo, bet, taip, daugelis stalo žaidimų leidžia išplėsti arba papildyti originalą. Tik prieš įsigydami būtinai patikrinkite, ar galite išplėsti žaidimą, kad neliktų dviejų nesuderinamų ar tiksliai vienodų stalo žaidimų.